Thuis > Nieuws > Industrnieuws

De ontwikkelingservaring van touchscreencomputers?

2024-09-20

De ontwikkeling van touchscreencomputers is een fascinerende reis geweest, die evolueren van vroege experimentele technologieën tot de wijdverbreide, intuïtieve apparaten die we vandaag gebruiken. Hier is een overzicht van de belangrijke fasen en mijlpalen bij de ontwikkeling van touchscreencomputers:

1. Vroege concepten en prototypes (1960s-1780)

· Eerste touchscreen -concepten: de eerste ideeën voor aanraaktechnologie werden in de jaren zestig onderzocht. Een van de vroegste innovaties kwam van E.A. Johnson op het Royal Radar -etablissement in het VK. Hij ontwikkelde een capacitief aanraaksysteem dat in de jaren zestig wordt gebruikt voor luchtverkeersleiding. Het was behoorlijk rudimentair, maar het legde de basis voor de moderne interface voor touchscreen.

· Resistive Touch -schermen: in 1975 vond G. Samuel Hurst het resistieve touchscreen uit, een van de eerste functionele aanraakschermen die een preciezere invoer mogelijk maakten door de druk op het scherm te detecteren. Deze technologie werd later in de jaren tachtig gecommercialiseerd en gebruikt in point-of-sale-systemen, vroege tablets en industriële toepassingen.

· Grafische gebruikersinterface (GUI): het aanraakscherm werd relevanter geworden met de opkomst van grafische gebruikersinterfaces (GUI's), zoals die ontwikkeld door Xerox PARC in de jaren zeventig. Deze interfaces legden de basis voor het intuïtieve interactiemodel dat touchscreen later zou benutten.

2. Eerste commerciële toepassingen (1980s-1990s)

· HP-150: Een van de vroegste commercieel verkrijgbare touchscreencomputers was de HP-150, uitgebracht in 1983. Het was een personal computer die een infrarood touchscreenrooster gebruikte om te detecteren waar de gebruiker wijst. Hoewel primitief in vergelijking met de aanraakschermen van vandaag, vertegenwoordigde de HP-150 een van de eerste touchscreen-apparaten op consumentenniveau.

· Pen computing en stylus interfaces: in de late jaren tachtig en begin jaren negentig experimenteerden bedrijven met op pen gebaseerde computing, waarbij stylussen werden gebruikt om commando's op resistieve aanraakschermen in te voeren. Apparaten zoals Apple's Newton en Pen Windows van Microsoft probeerden de interactie tussen aanraak te introduceren, maar ze werden belemmerd door onnauwkeurige input en beperkte verwerkingskracht.

· Touchscreen-geldautomaten: rond deze tijd werd touchscreen-technologie ook gebruikt in Automatic Teller Machines (ATMS), waardoor het bankieren gebruiksvriendelijker werd door mensen rechtstreeks met de interface te kunnen communiceren.

3. Doorbraak met capacitieve touch -technologie (2000s)

· Capacitieve aanraaktechnologie: in de vroege jaren 2000 begonnen capacitieve aanraakschermen resistieve te vervangen. Capacitieve technologie, die werkt door de elektrische geleidbaarheid van het menselijk lichaam te voelen, was responsiever en maakte multi-touch gebaren mogelijk, een kritische verbetering voor mobiele apparaten en computers.

· Introductie van tablet -pc's: in 2001 introduceerde Microsoft de tablet -pc, een notebookcomputer met een touchscreen en stylus. Dit betekende een vroege poging om de mainstream touch computing in een tablet -vormfactor te mainstormen, hoewel het geen massale acceptatie kreeg vanwege kosten, beperkte software en een onhandige gebruikerservaring.

· Palm- en vroege handheld -apparaten: bedrijven zoals Palm en Blackberry introduceerden handheld -apparaten met resistieve aanraakschermen in deze periode. Deze apparaten legden de basis voor latere innovaties van mobiele computing, het combineren van stylus en aanraakinteractie.

4. Touch Revolution - Smartphones en tablets (eind 2000s)

· IPhone (2007): De echte doorbraak voor touchscreen-technologie werd geleverd met de lancering van de iPhone in 2007. Apple's gebruik van capacitieve multi-touch-technologie mogelijk voor gebaren zoals pinch-to-zoom en swipe, die een revolutie teweegbracht in de manier waarop mensen omgingen met aanraakschermen. Het succes van de iPhone versnelde de ontwikkeling en acceptatie van aanraakschermen in meerdere industrieën, vooral in consumentenelektronica.

· IPad (2010): Apple volgde het succes van de iPhone op met de iPad, een grootformaat touchscreen-apparaat dat Tablet Computing opnieuw heeft gedefinieerd. Met zijn vloeiende multi-touch-interface werd de iPad een game-wisselaar en populair maakte hij touchscreencomputers voor een breder publiek, waardoor innovatie in zowel hardware als software werd gestimuleerd.

· Android en andere platforms: rond dezelfde tijd begonnen op Android gebaseerde apparaten geavanceerde touchscreen-technologie te integreren, het gebruik van aanraakschermen in tablets, smartphones en uiteindelijk laptophybriden verder uit te breiden.

5. Hybrid touchscreen computers (2010s)

· 2-in-1 laptops en converteerbare apparaten: tegen het begin van de jaren 2010 begonnen traditionele laptops te evolueren naar apparaten met aanraakte apparaten. Microsoft's Surface-serie, gelanceerd in 2012, hielp het idee van een 2-in-1 computer populair te maken die zowel als laptop als een tablet zou kunnen functioneren. Deze hybride apparaten, die vaak afneembare toetsenborden of 360 graden scharnieren bevatten, konden gebruikers schakelen tussen aanraking en traditionele toetsenbord/muisinvoer.

· Windows 8: Microsoft's release van Windows 8 in 2012 is ontworpen met aanraakschermen in gedachten, omdat het besturingssysteem grote, op tegels gebaseerde menu's en multi-touch-ondersteuning bevatte. Hoewel het gemengde beoordelingen ontving vanwege de drastische veranderingen, markeerde het een duidelijke verschuiving naar het maken van touch computing mainstream op desktops en laptops.

6. Advanced Touch Technologies (2010-heden)

· Kracht- en drukgevoeligheid: bedrijven zoals Apple introduceerden Force Touch (later 3D Touch genoemd) in apparaten zoals de iPhone, waardoor schermen differentiëren tussen lichte tikken en hardere persen, waardoor een andere laag interactie werd toegevoegd.

· Haptische feedback: aanraakschermen begonnen met het opnemen van haptische feedback -technologie, die het gevoel van fysieke knoppen of texturen simuleert door middel van trillingen. Deze functie werd geïntroduceerd om een ​​meer tactiele ervaring te bieden op anders gladde, glazen oppervlakken.

· In-cel- en on-cel touch-panelen: moderne aanraakschermen hebben in-cel- en on-celtechnologieën overgenomen, waarbij de aanraaksensoren rechtstreeks in de display-lagen worden geïntegreerd, waardoor schermen dunner worden en de responsiviteit verbeteren.

· OLED-touch-schermen: met de vooruitgang van OLED (organische lichtemitterende diode) displays, bieden computerscomputers nu beter contrast, rijkere kleuren en verbeterde krachtefficiëntie, met name in hoogwaardige smartphones, tablets en laptops.

· Opvouwbare displays: de ontwikkeling van flexibele en opvouwbare aanraakschermen is een voortdurende innovatie. Apparaten zoals de Samsung Galaxy Fold en Huawei Mate X zijn vroege voorbeelden van aanraakschermen die kunnen vouwen, waarbij de functionaliteit van tablets en smartphones in één apparaat kan worden gecombineerd.

7. Computers van touchscreen in gespecialiseerde industrieën (2020s)

· Gezondheidszorg: aanraakschermen worden nu veelvuldig gebruikt in medische hulpmiddelen, patiëntenbewakingssystemen en selfservice check-in kiosken in ziekenhuizen. Hun intuïtieve interfaces helpen de complexe bewerkingen te vereenvoudigen en de toegankelijkheid voor patiënten te verbeteren.

· Automotive: aanraakschermen zijn in veel voertuigen standaard geworden voor het beheersen van infotainmentsystemen, navigatie en voertuigdiagnostiek. Tesla en andere autofabrikanten hebben de grenzen van aanraakschermen verlegd met grote, centrale bedieningseenheden in auto's.

· Retail- en openbare ruimtes: zelfbedieningskiosken, geldautomaten en point-of-sale-terminals hebben aanraakschermen overgenomen voor gebruiksvriendelijke interactie. Hun duurzaamheid en gebruiksgemak in openbare omgevingen maken ze ideaal voor deze toepassingen.

8. Huidige en toekomstige trends

· Touchless interactie: de COVID-19-pandemie wekte de interesse in touchless technologieën, zoals gebaren-gebaseerde interfaces, waarmee gebruikers kunnen communiceren met apparaten zonder ze fysiek aan te raken.

· Augmented Reality (AR) en Virtual Reality (VR): Terwijl computers van touchscreen blijven evolueren, is er een groeiende integratie met AR en VR. Deze technologieën kunnen uiteindelijk de touchscreenervaring verbeteren door diepte en ruimtelijke interactie toe te voegen.

· AI-aangedreven interactie: kunstmatige intelligentie wordt een integraal onderdeel van touchscreeninterfaces, waardoor voorspellende typen, slimme gebaren en meer gepersonaliseerde interactie met apparaten mogelijk worden.

Conclusie

De ontwikkeling van touchscreencomputers heeft getransformeerd hoe mensen omgaan met technologie, van vroege resistieve aanraakschermen in industriële omgevingen tot de capacitieve, multi-touch interfaces die tegenwoordig worden gebruikt in smartphones, tablets en hybride laptops. Met voortdurende innovaties zoals opvouwbare displays, AI -integratie en touchless interacties belooft de toekomst van computerscomputer nog grotere flexibiliteit, responsiviteit en interactiviteit.

X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept